结构方块主要是用于复制结构来辅助我们进行建造的道具,是一种地图编辑方块,就比如你可以将一栋房子保存在结构方块里面,然后就可以直接在我的世界里加载很多次了。我们只需要保存一个建筑结构,就可以重复利用这个建筑很多次,复制的结构可以旋转或者镜像,有的人以为这种编辑方块会十分复杂,其实不会,毕竟是方便玩家的,不可能太复杂了。
那么要怎么使用这种方块呢,首先我们先获取一个结构方块,进入游戏,按“/”,输入:/give @p structure_block复制代码,即可得到一个紫色方块,放置在你想复制的建筑旁边,左键打开,就会弹出一个暗色界面,这个不用管,点击左边那个数据模式按钮,就会出现苏味道存储模式,我们可以在这里进行复制。
然后对着哪些空格输出,分别是结构名称,结构坐标和结构大小。名称就是你想叫这个结构什么了,坐标就是要复制的结构和结构方块的相对坐标,也就是以结构方块为原点所对应更多XYZ轴坐标,大小就用坐标减一下就行。
确认之后会出现一个大概的白色方框来确认是不是你想复制的结构。
然后点击“储存”按钮就能将结构储存啦~会储存在你的游戏文件夹里面,minecraft./saves/Worldxxx(xxx是你的结构名称)。
然后我们就可以用加载模式把这个结构加载出来了。依次输入名称和要加载的位置,结构完整性一般是输入1,也就是完整的输出整个建筑。倒数第二栏有着旋转和镜像的按钮,可以用来调整结构的角度和方向。
.结构方块id是minecraft:structure_block,要用give指令拿出,数字id255.
2.放置/破坏/开启它需要服务器权限。一个四种模式,是Save,Load,Corner,Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。
3.同时也会用方块元数据0~3保存。当不一致时会按照NBT修正方块元数据。其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。
4.save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)。
5.相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。
6.保存在存档文件夹中structures文件夹。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件的话。
7.使用红石激活不会保存文件,只能临时使用。会在游戏推出后消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。
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