提到《阿瓦隆之王》为什么风靡一时,就要先说一下《阿瓦隆之王》这款手游。这款游戏是由FunPlus和King Group工作室联合发行打造的,其地位用一个例子来证明就是:《阿瓦隆之王》排名2018年4月中国手游出海收入排名排行榜第5位。
那么《阿瓦隆之王》是怎么达到这一不错的成绩的呢?因素当然有很多,就像部好电影,仅靠故事或者紧靠拍摄手法是很难成为好电影的,好电影是由因为它故事,逻辑,镜头,色彩,叙事方式,特效等等都非常的不错, 而游戏也是一样。
这款游戏从名字到背景及游戏风格,都不是中国传统游戏的风格,大部分中国的游戏都以仙侠、武侠和中国历史题材为主,这种题材也较容易被国内玩家接受,那么为什么《阿瓦隆之王》选择了这种题材,因为他一开始,就把眼光放到了海外市场,在国内市场蓬勃发展的时期,敢这样做,足矣证明其魄力。
所以说定位很重要,像是网易的《率土之滨》,名字里虽然并没有三国二字,但他是一个真真正正的三国策略手游,他一开始的定位就是一款策略类三国手游,目标用户群体也非常的明确,《率土之滨》每个武将的画像,属性,战法等等,都是以三国为依据做出来,并非自己天马行空的去想想,因为这就是三国。类似的还有《胡莱三国》,也是明确的一款三国手游,你不会在游戏中看到的诸葛亮是一名战士,也不会在游戏中看到吕布是一名法师,因为他的定位决定了他的方向。
团队协作,这一点是非常重要的。很多游戏都有所谓的帮派或者盟会等,但是在游戏中的占比并不是特别的高,但是《阿瓦隆之王》不一样,在游戏中是不可能出现一个人单挑一个国家的情况的,毕竟这不是“一刀999级”的那种游戏。
在《阿瓦隆之王》中,个体实力固然重要,但是集体的实力才是最重要的,在这个游戏中,最精彩刺激的其实是团队对抗,千人对战的场面,在其他游戏中很少会出现,但在《阿瓦隆之王》中,是游戏最精华的部分。因为有国战,才会让人感受到集体团结的力量,才会让人热血沸腾。
《阿瓦隆之王》有着自己得天独厚的优势,那就是全球同服,一般来说,玩家会根据国家的不同,自动分成不同的阵营,然后发生激烈的对抗,一种奇妙的国家荣誉感和使命感,会让游戏更加的有趣。
其他的沙盘模拟策略类游戏也是这个样子。
还是拿《率土之滨》举例,在率土之滨里,集体是以“盟会”的形式出现的,如果你不加入一个盟会,单靠自己的话,哪怕你技术再好,武将战法再强力,也很难有大的作为。一个高等级的系统主城,一场大型战役,不是由一名玩家能左右的,而是成千上万的玩家一起努力的结果。强者也会双拳难敌四手,弱小的玩家也可能成为压倒骆驼的最后一根稻草。其他的诸如《胡莱三国》《三国群英传》等沙盘模拟策略类手游,也是如此。
好游戏不一定能火,能火的一定是好游戏。一个好的游戏,定然不会出现一个超级土豪打一个服务器的情况,这是只有在垃圾页游才会出现的。这也就是所谓的平衡性,一个游戏如果大家都不充钱,那么这个游戏也不会是一个好游戏,大家都不充钱,游戏公司靠什么吃饭呢?一个工资都发不起的游戏公司,能指望他做出什么好作品吗?既要保证游戏的收益,又要保证普通玩家的游戏体验,这是一个非常深奥的平衡性问题,《阿瓦隆之王》他做到了,所以他成功了,所以我们能看到他排名2018年4月中国手游出海收入排名排行榜第5位的成绩,却又不会看到土豪玩家随意吊打一群平民玩家的现象。与之类似的《率土之滨》《胡莱三国》也有共同之处。《胡莱三国》的天生橙色武将固然强大,但是游戏中的每一名武将,都可能成为橙色武将。而《率土之滨》最高星是5星武将,五星武将固然强大,像是四星的郭嘉,曹仁等,战斗力却比五星的潘凤,邓艾更加强大。月卡党一样可能拥有刘备马超。土豪一样可能缺少珍惜武将。只要武将战法组合恰当,以弱胜强的战斗每天都会在率土大陆上发生无数次。
画面的精细度就没必要多做赘述了,无论是《阿瓦隆大陆》还是《胡莱三国》亦或是《率土之滨》、《三国群英传》等,都在画面上做到了手游的极致。
一款成功的游戏,是其他游戏学习的榜样,希望国产手游越来越好。
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