首先非常感谢您提出的问题,很荣幸能够做出解答。
动画是好的动画吗?什么动画可以被称为好动画?事实上,没有统一的判断标准,但有一个固定的判断方向。
这就是动画的三个要素。剧本、表演和绘画。
首先是剧本。
这个脚本可能是每个人都最容易理解的。简而言之,这是一个卡通故事,写得很好。只有有了好的故事,动画才能充满活力。每个人都熟悉的动画基本上都有一个好故事。例如,《钢之炼金术师》和《海贼王》的故事在动画行业很有名。有时,为了降低风险,动画制作委员会甚至选择成熟并被观众广泛认可的剧本来改编动画。
嗯,谈论人是“生动的小说”。这样,首先让市场帮助筛选出剧本差的小说,然后从已经获得成功的小说中选择和改编动画,这样既能保证“剧本”元素的质量,又能在一定程度上规避风险。《郭曼《全职高手》是根据同名小说改编的。
接下来是表演。
这里提到的表演不是日本动画术语中的“表演”位置。但是表演的广泛意义。一个简单的解释是“把脚本文本转化变成动画片段的想象。”简而言之,一个文本是一个叙述性的情节,但一幅画需要不同的对象。背景,主角,其他参考,分数。有时英雄的表情设计和心理活动会被添加到特写镜头中。这些是广泛的性能范围。
让我们举一个容易理解的例子。《数码宝贝》有一个著名的“飞行帽杀人”部分。据说被选中的孩子将乘火车离开,而数字宝藏将追着火车向他们告别。简而言之,这是一个反映“分别”的动画片段。也许剧本只是简单地写道:“孩子们被火车带走了,数字宝藏向他们告别。”但是这里的表演是如何设计的呢?让孩子们把头伸出超速行驶的火车窗外,然后回头向数字宝藏说再见。突然间,所有的声音都消失了。在安静的两秒钟里发生了一件事。风吹起了其中一顶儿童帽子,并将位置切换到旋转的帽子在空中飞行的特写镜头。然后突然插入著名的歌曲《Butter-Fly》。听到这首曲子,人们哭了。
在这个片段中,帽子被吹离了这个桥段的设计,声功率被提前切断,幕间休息被插入到飞行时情感的爆发中,帽子的特写镜头在最后。表演范围很广。平淡无奇的情节设计的表达太令人震惊了。这就是表演的魅力。顺便说一下,你也可以看到“音乐”和“分镜”都是表演的重要元素。
最后,我说“油漆”。
绘画包含很多内容和知识。事实上,详细的备注可以分为三个要素:“建模”、“踏上现场”和“跟踪”。然而,第一阶段的卡通爱好者只需要知道“这个部分看起来好吗?”够了。因为这是直觉眼中最明显的东西。例如,即使是同一个
评论一部动漫的好坏其实是因人而异的,不过我个人认为动漫看多了就不觉得什么“神作”不“神作”了。期初我看到10部的时候觉得其中哪一部影响了我对我的触动很深,我在那个时期把那部作品誉为“神作”,后来看到30部的时候会发现对我触动深的不止这一部,其它几部动漫也“被誉为神作?”所以动漫的好与否主要看个人。
第一点,剧情!
无论你再怎么大的动漫制作公司,如果一部动漫没有好的剧情,纵使你投入再大的资金,观众看着打瞌睡,感觉无聊、乏味、找不到接着看下去的理由,这能算一部好动漫么,肯定不算!剧情就是一部动漫的灵魂!
就好比一个人,纵然你长得再漂亮,没有了灵魂,呆呆傻傻,只能沦为一个提线木偶,被他人所操控!
第二点,投资力度!
一部好得动漫,除了拥有“剧情”这个灵魂之外,还得动漫制作团队舍得投资才行。如果制作团队资金不足,赶鸭子上架,强行制作出来的动漫只会是动漫人物呆呆傻傻,动作僵硬,线条匹配各种的不到位。好比一部热血动漫,静态画面不用说,基本是个制作团队就能做出来,但是热血动漫的核心在于打斗场景得让观众有热血沸腾的感觉才行啊!资金不足的后果就是人物动态处理不流畅,卡顿,或者干脆直接就是一笔带过!在这种条件下制作出来的热血漫还能热血么!观众怎么会有心思接着看下去呢?
第三点,画风!
最后总结下就是如果满足第一、第二点的情况下,如果再有一个能被大多数观众所接受的画风,无疑肯定是一部好的动漫!
只有第一、第二点的话也可以说是一部好的动漫,但随着现在画风越来越倾向于多元化,如果没有好的画风,可能就会有点差强人意了!
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