我总结了以下原因,还望各位网友提提建议:
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首先国外游戏为什么会占据中国游戏市场的大部份:
以《英雄联盟》为例:
1、《英雄联盟》玩法简单,玩不玩的好就是技术问题了。首先,这款游戏不用花大量时间去升级,刚开始出来的时候满级30级,但是等级并不影响游戏体验程度,只是在进入排位模式时对等级有些小小的要求以及英雄的数量。玩个几天就能满足这些要求。
2、游戏模式方便简洁。除了排位需要一定的段位限制,你可能无法与一些高段位在一起游戏,但是普通的匹配,只要加好友后,随时创建房间即邀即玩,不墨迹。
3、注意力要求高,很少在中途上厕所,打电话之类(有时可能会被逼无奈)。
4、个人责任量大。我之所以不想玩这款游戏是因为这款游戏很能左右我的心情,所以我就放弃了,但是还是会看一些知名主播、职业联赛的相关视频。游戏时,你不是一个人在战斗,你所有一切失误的操作,影响整局游戏发展的走向。(当然也不乏有1托4的大神)
5、《英雄联盟》的即时匹配玩法带动了很多游戏的创新,以前很多游戏都是自己去邀玩家,高峰期还好,一会儿就有人来,但是在平时玩家数量不是很多,等人就要等半天。但是匹配这一模式由系统帮你寻找玩家,可以说是节约了很多时间。
我们再回头看看《流星蝴蝶剑》:
这是当时的游戏选项界面,简单明了,一进游戏就知道干什么。对于我个人来说这是我属于我的武侠游戏巅峰。我曾经也接触过《天龙八部》、《九阴真经》等武侠游戏。我并不是说这些游戏不好,在当时这些也是非常火的游戏,对于我来说只是一刹那。比如上次我在网咖看机一妹子在玩《天涯明月刀》,就在我旁边,我仔细的看了看这款游戏,很多键位,很多技能,12356全是技能键,90是又是消耗品,其中QWERT又是一些快捷键位。我并不是说游戏不好,而是我想说的是为什么这么设计?地图也是相当大,跑个任务我感觉要跑一个省。让我想起我玩腾讯刚代理的《剑灵》,游戏里骑马交付任务眼睁睁看着跑了3分钟。感觉键盘上每一个键位都能用得上,很是复杂。这就是国内养成游戏的硬伤,可以这样说,养成模式,带废了国内很多优秀题材的游戏。花时间啊,我玩个游戏感觉像是养孩子一样,本来游戏的初衷就是放松,娱乐,要么就是紧张,刺激,兴奋。你让我在那里硬生生打了一下午的小怪升级是什么鬼?
《流星蝴蝶剑》除了一部分的剧情模式,大部分游戏玩法都与现在的LOL相似,点开即玩,不墨迹,而是还是玩家与玩家之间的对决,不是玩家与小怪,与数据的较量。简单刺激兴奋,这就是游戏的目的。《流星蝴蝶剑》这款游戏在当年都做到了。
后来之所以不火,其实也不是不火,而是没人愿意在这款游戏费钱费人力物力。因为这款游戏很经典,做的不好被骂,亏损大,风险也大。这款游戏还是有很多发展的空间,做做整改,这款游戏里包含了很多的中华元素在这里,武术,兵器,3D游戏的画风。
其实还有一个很重要的原因就是选择性:
比如说腾讯公司,他所代理的游戏都是赚了大钱的,马化腾也是成功成了富豪。就是我能够代理国外的游戏赚钱,为什么还有顶着被骂,挂着风险去改进一款曾经有过的游戏?现在重视的就是创新,不创新想赚大钱,基本很少。
所以,要么让《流星蝴蝶剑》成为经典活在我们的记忆里,要么有这么一个良心公司,重做这款游戏,提高画质,武打,特效,去除养成模式,即时匹配玩法,类似于绝地求生的玩法,100个武侠在一张地图,最后的赢家获得武功秘籍,也不是不行。但可能性极小。
前面所提到的一些经典武校游戏,我并非是在说游戏不好,主要是怕得罪一些老玩家,而是说这样的设计确实有弊端,很复杂,科技的发展都是越来越简洁的,越是复杂的东西都是会费淘汰的。当然游戏的发展过于复杂化很不利于游戏的体验的。我说过,游戏的目的,要么放松,要么紧张,兴奋,刺激。
要是觉得我的解答可以的话也可以点一波关注,私信我,好好聊聊什么游戏值得玩!
因为被时代抛弃了。
这是一款改编自古龙同名小说的武侠题材游戏。发型自2002年。当年在单机游戏中可谓相当火爆,风头一时无两。
这款游戏可以单人或者对战模式进行。多种武器和地图供玩家选择,而且还有不同的人物和道具。游戏主角孟星魂、冷燕、我想各位再熟悉不过了,炎硫岛、钟乳洞、一线天这些地图也耳熟能详。
那时候玩家对具中最多使用的是“四方阵”,花式的连招今天已经记不得太多了,但是熟悉的画面依稀还能想起。 这款游戏的设定在那时候很前卫,当时大部分游戏玩家只能平面跑动的时候,流星里都可以飞檐走壁,甚至跋山涉水。游戏中也有一些buff性道具。在那个游戏匮乏的年代着实让人眼前一亮。
其实《流星蝴蝶剑》是款可玩性很高的单机游戏,后来之所以没落一方面是盗版横行,另一方面也是游戏公司的策略问题。
长时间没有更新,一个游戏模式一旦被人玩腻了,那新鲜感就基本不存在。更何况还有其它游戏公司的赶超,随着后来一大批游戏相继问世,慢慢的当年那个武侠经典也只能渐渐尘封在记忆深处。
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