椎名豪,1974年5月16出生,日本神奈川县横滨有名作曲家。
椎名豪儿时曾跟父母学习过电子琴,甚至参加过乐队,但他并没有打算以音乐为生,没有想要把音乐当做长久的职业。反而小时候观看电视节目,使他对长大当医生产生了强烈的愿望,且他为了长大当医生而学习德语。所以他考上独协大学,并于外国学部德德语学科毕业。
他小时候对于游戏并没有什么兴趣,只是去朋友家会一起玩儿,甚至上了大学也对游戏没有什么兴趣(也可能是没有时间,学医苦,学医累,学医的学费又很贵的小伙伴儿们肯定能够体会到)。
他毕业后 面试了46家公司,包括餐饮,销售,公司职员……都没有被公司录取(一般刚毕业的我们,去哪儿找工作,一般用人单位都愿意用,应届生心思单纯,听话,让干什么干什么,对工资要求又不高,可以说随便一点钱都能让我们为公司卖命。我们刚开始高兴的不知所以,但最终会焕然大悟,奈何年华匆匆流去,我们也已不再年少,不再对事物抱有热情和激情,也不敢轻易委身于哪家公司)。
但是那么多公司,居然没有一家愿意录用椎名豪,他可能一度对人生绝望,对生活绝望。他才刚刚毕业,他的人生才刚刚开始,奈何四处碰壁!他要怎样开始这一生?他要怎样面对将我含辛茹苦养大的父母?
上帝为他关了那么多扇窗,却又为他打开了一扇全新的大门。他可能天生就不是干别的的料!他可能天生就是谱曲的!他可能天生就是为动漫 游戏谱曲的!而这是一个全新的领域,充满了许多未知,对年轻的他来说,充满了各种可能。
椎名豪于1997年进入了南梦宫。之后才正式开始作曲,并对游戏 、动漫感兴趣。
作品风格
椎名豪的作品富有戏剧性、极具感染力。编曲别具一格。
这就需要学习大量的乐理知识,熟知大量的乐器,对各国多种乐器的音色,乐理不仅仅是略知一二,而是如数家珍般熟悉。
而作曲并不简单,不是每个学过音乐的人都会作曲,不是每个学过声乐、钢琴、吉他🎸的人都会作曲,不是每个人写出的曲子都能动听,都能打动人。这需要一定的天赋,更需要大量的乐理知识,扎实的基本功,和对音乐,对生活的领悟,需要有真情实感,音乐才能打动人,否则咿咿呀呀的调子很难让人心动,也很容易过气。有真情实感还不够,还要跨足广阔的音乐领域,不然曲调单一,各种似曾相识,再动听的音乐都会使人产生审美疲劳。
而椎名豪的音乐 曲风范围跨度非常大,包括爵士、古典、交响、Fusion、Dubstep、摇滚等,
在作品中可以混用各国传统乐器,在一首曲子中可以融合多种流派。
这又要耗费他多少时间,多少心思去学习,去钻研,才能熟知各种乐器,各种曲风,各种流派啊!
而有了这些知识还远远不够,音乐是需要感情的,即使是动漫 游戏音乐,否则很难打动人,也就没有任何意义了。
那为动漫 游戏谱曲前就需要他仔细观看动漫,分析背景,揣摩人物的内心活动,创作出贴合当时场景或人物心里感情的音乐,让人看了画面又听了他的音乐,可以触景生情,甚至潸然泪下。这才算是首成功的音乐。而椎名豪做到了!
因为在音乐里,是不分游戏不游戏的。
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