火影忍者手游鼬详情解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游鼬详情解析,下面由初遇来为大家带来火影忍者手游鼬详情解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
类型:忍术型
平A
起手能力:较差(基本无法起手)
实用性:很低(不作死A出三四A基本不担心失误)
连击性能:很高(僵直度较高,段数又较少,本身连击能力欠佳,但是配合技能相性很高)
分身爆破
起手能力:很高(主要的起手技能,很高的弹道速度,不讲道理的浮空)
实用性:很低(折返机制甚至让这个技能产生了防御作用)
前后摇(前摇指施术前的起手动作,后摇指施术后的收招动作,这两个动作一般越短越好):基本没有。
脱手:是
浮空性能:极强,超过大部分技能浮空。
伤害:较高
评价:靠着这个技能,宇智波鼬称霸X轴,除了不能对中高Z轴以外,堪称完美。
天照
起手能力:中等(前摇过长)
性能:性能较高,范围高于大部分抓取技能。(解决命中率问题的话)
实用性:较高(虽然是脱手技能,但是过长的前摇容易被躲开)
脱手:是(扭头动作完成后基本不可能打断,打断天照靠不住预判,只能靠巧合)
前后摇:前后摇糅合在一个时段,无法准确的判定哪段是前摇或后摇,总之未命中会造成较大的责任。
浮空性能:高得不讲道理
伤害:高
评价:当一个浮空技能有了抓取判定以后,无法想象,更不能想象的是这个技能的浮空规则是无视连招保护的!
月读
伤害:高
无敌:是
范围:大
实用性:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。
评价:大招如果没有特殊效果,一般只取这四个点。鼬的大招比较优秀,但是威慑能力大于实用能力,毕竟后摇太长,而且少了大多数大招都有的对地的震击。(PS:仔细观察你会发觉,凯的大招,咒君的大招,鬼鲛的大招发出时都有一个看似多余的对地震击并且有小浮空性能)
综合:一个设计的过分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不过和技能的相性又过分的好,很多人分析鼬,鼬最强的关键都没人说到,有一个脱手技能或者抓取技能的忍者一般不会弱,但是鼬有两个。
卷轴适配
霸体,风压,插杆,雷击等提升命中率的卷轴。
评分:S
目前《火影忍者》手游里鼬神算是唯一一个可以覆盖SABC全部评级的忍者,在每个评级的分类里鼬神的强度都很不错,下面来简单介绍一下。
C忍猫耳鼬
这个忍者是去年国庆节免费赠送的,在今年5月份疾风传周年庆的时候也送过一次,算是目前C忍里T1的存在,整体连招稳定,技能衔接也很流畅,还能够奥义前蹭豆,虽然比不上青、秽土次郎坊的快速爆发,但是这个忍者综合性能较高,是目前忍术对决中C忍阵容常见的忍者之一。
B忍暗部鼬
这个忍者是2016年的限定忍者,上架至今一直是保持着较高的人气,很多玩家也在期待他的返场(很快就来了),暗部鼬的两个技能看起来没有什么特色,但实战中就是另外一回事了,分身技能可自由移动,也可以通过普攻切换本体和分身的位置,是一个很好的起手试探技能。二技能豪火球可扫地,距离也不错,奥义范围很广,唯一明显的缺陷就是普攻节奏较慢,有时候还不太稳。
A忍晓鼬
这个忍者算是正儿八经的第一个高招A忍,之前虽然有凯,但那个强度就不提了吧。上架三年多的一个忍者,现在仍然是一个万金油的存在,新手秘境可以用他,决斗场暗部左右也不会吃力,忍术对决更是可以五五开。这个忍者的两个技能搭配普攻非常流畅,分身过去,普攻接住一套,然后天照扫起来,继续普攻接–分身–天照,可以打出很稳定的输出。
S忍须佐鼬
这个忍者是一个早期的高招S忍,当初刚上架的时候非常吃香,但是随着各种位移、抓取等特性的忍者出现,这个忍者的上场率就逐渐降低了,不过,这个忍者的使用场景还是比较广泛的,秘境可以通吃,副本也OK,决斗场段位赛暗部-影级也是没啥问题(看操作),也是一个比较均衡的忍者。
因为鼬神的人气比较高,所以魔方也是不遗余力的在他身上下功夫,估计很快也会有秽土鼬的出现,但是,很可能就是最后一个版本的鼬神了(皮肤忍者除外),魔方应该也会想尽办法做好这个忍者。
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