游戏公司研发游戏跳票的原因,无非有三种。第一种是大家比较能接受的,那就是保证游戏质量而进行的跳票。这一点在很多3A大厂中比较多见,因为IP价值的积累,像育碧、R星这类企业很担心金牌IP被做臭,所以宁愿跳票都要精益求精。
就好比动视暴雪,《使命召唤14》多少年后才回归二战题材,虽然推出的游戏被很多人吐槽可能没有以前2代经典,但动则上市狂销10亿美元的势头,决定了这些产品的质量必须上乘,毕竟单纯靠炒作,欺骗来的玩家消费,只能属于杀鸡取卵,一次性的买卖而已。这一点海外企业做的不错,懂得可持续发展。
第二种跳票,可能就是大家有些担心的,制作人变动啊,游戏内容过旧啊一类的。这种跳票事件在暴雪上可以看到一些案例,最有名的一款就是《泰坦》。当年有媒体曝光暴雪研发全新MMO游戏《泰坦》时,概念图满天飞,WOW玩家也十分期待,心想终于可以找个心灵寄托的好游戏重新开始了,但暴雪追求品质和创新的过程,一直伴随其他快餐式游戏的冲击,一些快餐游戏这里创新一点,哪里创新一点,虽然整体没有优势,但某一个点被提前使用后,就让暴雪研发人员觉得不爽,久而久之,游戏拖的即便面世,也不算什么新颖操作了,于是只能最终放弃。
最后一种跳票,就是期望大于预期的。很多优秀的游戏制作人,跳槽单干的时候,往往出现这种情况。比如自己另立门户后资金乏力,或者本来有投资商,结果因为投资人变动突然抽离了资金等,这种跳票运气好了有人接盘,运气差难免不会导致游戏夭折。最近一个案例就是原《战神》制作人的项目,其新品曝光时因为风格另类一度被多家媒体关注,结果现在因为投资商撤资反而面临工作室倒闭的风险。
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