题主你好
这里我推荐几个插件
建模类
Hardmesh插件:是强大的硬面网格建模插件,它是专门为了三维动画软件MAYA进行研发推出的,主要有布尔运算,曲线投射切割。做次世代或者机械建模很方便,弥补的MAYA本身布尔运算会破坏布线的不足。效果很完美,目前支持LT以外的所有MAYA版本。
Polygon cruncher模型减面插件(也有独立版本),主要功能是不影响3D模型外观的前提下,尽量减少模型的多边形数量。在高优化比的情况下不损失细节。
Quick Pipe快速建模插件,是一种基于曲线边缘的MAYA路径创建工具,能通过一个简单的形状,像五边形六边形,管状波纹和更复杂的形状创建管,隧道山洞,零件,等更多。
绑定类
AdvancedSkeleton5,是一款人体身体绑定插件,懒人专用(我没有试过)
Rapid Rig : Modular 支持动物绑定,控制器的设置很清晰
PS:初学者的绑定最好还是自己动手做吧,绑定挺需要理清逻辑顺序,根据你的模型需要做的动画幅度大小进行特殊绑定,多练练有好处的
动力学类
Realflow:是一款流体模拟软件,同时也有MAYA,C4D的插件。是现目前动画广告行业使用最多的动力学软件,不仅可以模拟水,油,气体。还能模拟刚体碰撞,破碎等。是一个低配版的houdini
渲染类
MAYA2016之后自带ARNOLD渲染器插件了,如果是15 14版本的话还需要下载,打开插件管理器plug-in导入。光线追踪渲染器,不介绍了
VARY••同上
MAXWELL,这个渲染器很小众,但不代表它不好,虽然以前的版本在渲染速度上远远落后于上面两个。但是在新版本里,速度提升了不少。相较别的物理渲染引擎而言,优势在于,是完全基于光谱的物理渲染引擎,有独立的天气系统
欢迎补充~
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