只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
3.专业知识才是工作的保证
经常听到有人说,学会了UG的前途怎么样怎么样。这类问题,其实也正说明初学者思维的片面性。要知道,软件只是一个工具,它跟我们手上的那把刀是一样的道理,没有他,可能不行,但有它,我们也未必能成为一个厨师。只有具备了专业的知识,我们才能真正强大起来,若再加上熟练的UG技巧,问鼎高工资才能变成现实!
针对ug好不好学,我来解答一下,只要是自己愿意学,自己摸索学习,无学习环境氛围,走的弯路多,易受当今网络、游戏、电影的诱惑干扰,看不懂的地方,易卡住,学不进去,2—3年过去了,学的还是一知半解,现分析以下学习途径:
1>、市面上的书本:由工作室或科技公司的专业写手编写的占70%,他们并不具备实际加工经验,语言表达多来源于UG专业术语的中文翻译,内容拼凑、命令、参数、讲解晦涩难懂,往往读了很多本,还没有入门,更别说实际工作了。
2>、网络视频教程:鱼龙混杂,内容和水平也是千差万别,我见过一个干了7年的加工中心组长,保存了40G的视频教程,还没有学会,他说自己学不进去,内容太多,也不知道学哪一个好。
学UG的准入门槛还是比较低的,回顾这些年,来我这学UG的初高中应届毕业生,有大学学习数控的毕业生,有未满16周岁的小青年,也有50多岁行业人士,至2017年我们为社会培训了许多UG数控技术方面的人才。
零基础的学习UG数控的要求是:初中毕业;
2.从最基础的加工工艺知识讲,如常见的刀具以及切削三用量,常用的数控指令代码含义,手工编程,师傅现场实习操作手把手教,然后现场实习自己编程,自己操作加工零件;
3.零基础的,有50%的人的学不会,这要看资质和学习兴趣;
4.可以过来先试学3天,我不收学费,相互观察了解一下,看能不能学会;
5. 这个很难吗?—–这个不难,有师傅带,会容易一些,但干这一行需要多动手,注意观察细节,多动脑子思考;
6.多长时间可以学会,有师傅带? —需要2–3个月左右;
希望我的解答对你有所帮助
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