这种东西一旦会了就很难忘记,就像骑自行车游泳一样,属顿悟性,你不知道自己什么时候就会 了,可能就是很偶然的那么一次就开始了打开了一扇窗户,所以尝试尝试再尝试知道捕抓到你的第一次即可。
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记得以前收藏过一篇总结看3D图技巧的文章,忘记了出处,没法标出来。
看3D图的初级方法与高级方法
很多新来的朋友似乎对3D很感兴趣,这里将看3D的理论整理一下(因为本人只用平行法,就只写平行法的方法,使用交叉法的朋友请对照做出相应改变)
看立体画的原理参看奇幻世界-三维立体画(刘红石作品)
@初级方法 :1)发呆法 :即对着图片发呆,什么都不想,图片自然显现(建议首先尝试一下这个方法,无招胜有招嘛! 其中的原理是,发呆时眼肌会放松,焦距变远)
2)箭矢法:象一只箭或一辆卡车或其他会动的东西从垂直于画面从画面中心穿过,到了画的背面,越来 越远
3)先远后近法:先注视远处的东西一会儿,然后立刻看图-
4)原理法 :找到3D图相邻的两个图像单位,闭上左眼,右眼看到这两个单位的两个位置;闭上右眼,左眼也看到两个位置。双眼一起看,就有四个位置。试着让中间两个位置合一,就可以看到3D图了
5)眼肌微调法 :调节眼肌,使焦点由近及远,图像总会出来(较难,建议看了较多3D再用)
无论什么方法,都要心平气和,不要去猜答案。用此方法,可看出大多数的3D。***/viewthread … hlight=%C8%FD%CE%AC
1)放映法:将3D图制成3D图,按每秒一副的速度放映(初用此法可3秒一副,熟悉后可加快,时间设置在“幻灯片切换”中),争取在这一秒看出。此法可锻炼眼肌调节能力,而且有助于心象能力的提高
2)远近变化法 :这种方法是在黑濑严的《魔法益目》中看到的:在看出3D后,将图近近远远的移动,在此过程中保持看出答案。当然,人前前后后移动也一样。在实践中,我还上下左右移动图片,可明显感觉 眼肌的调节。此法可提高视力
3)多层转换法 ***/viewthread … &extra=page%3D1
此法相当锻炼对眼
1.随着现在设计软件工具不断更新迭代,作为设计者将自己的产品呈现给客户或者是施工到位,在图面的表达也发生很大的变化。最早我们只有简单的二维工程图,这种表达方式对于不是该专业领域的人员来说,很难将这个产品想象为一个立体模型,所以三维立体的设计是近10年来一个主要趋势。
2.三维立体图的设计,还是设计很多领域,例如机械、建筑、模具、动画、工业设计等,所使用的立体图设计工具也是非常之多,比如solidworks 3dmax CD4等等,三维立体图的设计,需从实际观察者的角度出发,更好的去呈现产品特定细节,掌握实际物品的观测距离和角度。例如像一件拿在手上的工艺品,眼镜到产品设定距离和角度是值得参考,又或者我们在观察一台豪车,同样的掌握距离和观察角度。这样我们设计的三维立体图就会有很好的观感,设计者也把设计意图做好很好的展示。
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