马上就步入下一个世代了,大局已定,PS4是8世代的胜利者。
早期微软禁二手游戏,强推全程联网导致出师不利,索尼凭借独占游戏一波带走。
从这里开始,微软就一直被索尼按在地上摩擦。
在xbox上能带动大规模销量的作品大多是第三方且不独占,个别独占的在pc上也有,没有刺激购买力的作品。
价格方面xbox略高于ps4,虽然机能略高于ps4,但价格影响更多,劣势。
早期微软的xbox one捆绑 kinect,不近价格更高,还留下了“卖不出去的硬件”的印象,导致风评变差。
可以说微软昏招迭起,索尼岿然不动,以不变应万变奠定了胜利的基础。
后续不管是游戏还是改版机,都在为索尼扩大优势,从而获得了本世代的胜利。
结论:
索尼ps4赢在稳,稳扎稳打,节奏明确。
微软xbox one输在狂,狂妄自大,站在玩家对立面,作的。
任天堂wiiu输在浪,wii的成功让任天堂以为蓝海玩家会买账,结果wiiu把能犯得错误全都犯了一遍,整个世代都在打酱油。
其实在公布当年发布两款主机的时候,微软错误的战略导致开局就很被动。
xbox one的外置电源设计,笨重的外观,外加禁止二手游戏的政策,使得ps4获得梦幻开局
在游戏方面ps4借助这样自己第一方、第三方工作室外加sony扶持独立游戏,游戏数量与质量远超微软平台。反观xbox one游戏少的可怜呀,微软推出向下兼容政策,可以在xbox one可以玩到xbox上的游戏,来扩充自己的游戏库,但是对整体销量并没有影响。
截止18年8月xbox总体销量不到4000万 ps4总体销量8000万,整整多了一倍。ps4这好的销量有一部分功劳来着微软,其实在之前的几年要是强化自身游戏数量与质量微软很有可反超sony的,就像是在ps3末期大作云集最终销量反超xbox一样。
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