电子产品有很多是有助于健康生活必不可少的,但是腾讯王者荣耀游戏除外,有些游戏如王者荣耀对于无知幼稚的青少年而言就是洪水猛兽。虽然国家目前仍允许销售香烟,但是有明确的提示,吸烟有害健康。国内游戏厂商应该从对国家未来负责的高度表明态度,今后制作的游戏应在登录时明确提示,游戏有害成长,消磨意志消耗时间。国外有些地方大麻还合法化,不代表鼓励允许就是对的。每半小时或40分钟就强制插播广告,相当于插入眼广播体操,虽然影响一点未成年用户的体验,但是有效降低青少年的痴迷程度。。而游戏厂商因为商业利益有能力而不为是可耻的。对于家长教育而言,游戏的存在成为子女教育的一道壁垒一项挑战,是游戏厂商制造的电子产品(精神鸦片)无时无刻不在诱惑误入歧途的孩童,虽然搞了守护和限制,仍然放纵破解,小号充值。。不可能每个家长都时刻监督监控孩子的游戏时间和进度,不可能每个孩子都先知先觉地远离游戏或为自己前途和健康而自律自控。都是游戏惹的祸不是没有一定道理,因此我相信,一定会有家长联盟组织在315对于某些恶意操纵控制学生精神世界,消耗中国学生业余时间选择游戏而不是积极锻炼健康成长的无良无为游戏厂商投诉,要求损失赔偿!
我现在也算的上游戏迷了,在我25岁之前是不会玩什么游戏的,因为家里经济有限所以到20几岁才接触网络。09年下半年买的电脑,买回来也不会玩,就没事的时候看看电影,登QQ玩,其他也不会。我记得在12年时候在家没事情做,老看着人家去网吧一去就是一晚上,就不知道他们玩的什么。那时候特别好奇,上网有那么好玩吗?都那么有劲,我那个时候还只是在自家的电脑上玩个植物大战僵尸,朋友见我玩的这游戏都在笑我,说这是小孩子玩的游戏,买个电脑真是浪费了。我从那时候就在百度里搜了一下,那是第一次接触英雄联盟这个游戏,那个时候还有穿越火线也特别火。但是我不能玩,看一会就头晕,所以就玩LOL了,到现在为止玩了7年了,还是在白银,不过也上过黄金金。就这每天没事还的玩几把。我觉得对游戏还得放平心态。把游戏当成一种娱乐方士罢了。不要太在意你的技术有多好,装备有多好,都是浮云。
身边的人,或多或少应该都接触过电子游戏吧,从本质上讲,电子游戏也是娱乐休闲的一种方式,和跑步,健身等体育运动其实也差不多,都可以让我们的身心得到放松,沉浸在虚拟的世界里面,完成现实生活中不能做的一些事情。
拉情怀的无敌破坏王2
我对待电子游戏的态度是,适当游戏,有益健康,沉迷游戏,伤人伤己。小时候自控力不够,也曾经为了玩游戏导致学习成绩下降,不过还好没到那种不能自拔的地步,最终还是能够重新认识到过度游戏带来的伤害。不过有很多和我一样的同龄人,并没有那么好的运气,有时候家庭环境等各个因素,让一个少年只能从游戏中获得成就和满足感,自然而然,他变会慢慢脱离社会,成为电子游戏的受害者。
不过电子游戏的本意并非如此,现在也有很多的游戏,在玩的过程中,我们也能学到很多东西,比如一些地理知识,生活技巧等。记得之前看过一个报道,一个普通的人在关键时刻拯救了一架飞机,而这些飞行驾驶的技术全是从他之前玩的模拟飞行中学到的,所以电子游戏是有利有弊,关键在于你自己怎么去对待。
微软模拟飞行
电子游戏的高阶版本,电子竞技已经提升为一种体育类比赛项目了,从这个角度看,说明电子游戏的重要性不可同日而语了,有很多的玩家也以这些衍生行业作为自己的职业。
包括现在很多的知名企业,也都在往电子游戏方向发展,比如微软的Xbox,索尼的PS4,谷歌和苹果也在积极推出自己的游戏平台,可见电子游戏的发展是多么重要。
随着现在的VR,AR技术的发展,我觉得以后电子游戏会变的更加精彩,就像电影头号玩家里面一样,未来我们会有两个生活状态,一个是生活中的我们,一个是虚拟世界中的我们,这一刻应该很快就要到来了。
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