《斗战神》难道不是游戏吗?这款游戏也算是一款老产品了,当时玩家对它寄予厚望,但后来也是因为氪金变了味道,第一批老玩家一个一个流失,最终现在只能算个二流产品,可惜了一款原本不错的游戏概念。
当时周星驰的《西游降魔篇》刚热映,《斗战神》准备做市场推广,我的公司还参与了竞标。但是后来的结果有点出乎意料,我公司拿出了最漂亮的推广方案,但当时产品高层希望把单子给自己人拿回扣(如果现在这个人还是斗战神高层算我没说),于是让我们弃标。弃标后,当时和我对接的一位朋友,也因此离了职,因为它强烈建议我公司参与竞标的,结果标书很好却失败了,感觉很对不起我。说实话,即便是这样的经历,让没有让我对《斗战神》这款游戏有什么厌恶感,我当时依然在它第一天开服时,和妻子一起登录了游戏。
作为15年的游戏圈老人,我对这个圈子十分的熟悉。《斗战神》立项的时候,那位离职的朋友就一再安利我这款游戏多么多么棒,听谈吐你会发现他对这款产品的自信。我的朋友是盛大高层离职来斗战神里做市场的,按说眼光很不错。我在随后也了解了这款游戏的编剧,是西游大神今何在负责游戏架构设计,因此世界观肯定不是老本那么无聊。实际上,即便玩家不知道今何在是何许人,作品有何特色,但听当时改编的主题曲也能热血沸腾。
进入游戏后,我练的是灵猴,妻子练的玉狐。可以说最初大家都是不太懂,各种配点和方向都得靠大家讨论。但随着对游戏的了解,你会发现《斗战神》是一款纯DPS的游戏,所有职业都能有爆发和高输出,这个思路在当时很受欢迎。加入副本后,大家的乐趣几乎都在耍好装备,强大的极品装备需要打团本,那种难度和配合说实话也很过瘾。就算是帮派活动下围棋,也是大家一起努力才能拿到最高分和经验,因此开局整体来说,《斗战神》是不错的。
大概是到哪年春节的时候,《斗战神》的人气就开始走下坡路了。因为出了好多问题,不是游戏系统方面,而是运营模式上。首先是时装,官方不停的推出各种时装,并且是带有属性的,此外还有属性坐骑,春节刚出一套一件488,元旦又来一套……其次是,游戏装备升级也快起来,当时45级最高的棍子才出没几天,当玩家好不容易辛苦强化好时,又出了55极品掉落,于是又得重新强化新武器……周而复始。
到现在,我已经想不起我曾经在的区了,后来想回去看看,但合区了,服务器名字都改了。我记得当时最有名的一个事情,就是有一位神将土豪在官方论坛吐槽,说这游戏不让好好氪金,论坛截图是自己官方充值的记录,那张截图上系统提示为:“本游戏每周充值上限不得超过60万元”,我离开游戏的时候,这位土豪几十万打造的神将,还6万元摆在第三方交易平台上……
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