题主你好 首先我们要弄清楚MAYA材质系统的概念:即光线照射在物体表面的反射到人眼睛里的各种不同属性的判定,比如一个金属,光线照射到它身上,又反射到你眼中,你看到它深灰色的basecolor,看到它明亮耀眼的specular,看到它光滑的roughness,你知道了,哦,这是一个金属。材质也是这么回事,虽然不同版本渲染器(MAYA2016开始自带ARNOLD)内置的材质球的属性不同,但是万变不离其宗,不论是ARNOLD还是VARY,每个版本都一定会有diffuse,specular,glossiness,normal这些属性。 材质与渲染分不开,对材质的理解需要通过灯光和渲染才能很好的在实践中展示出来。个人觉得MAYA材质渲染方面的知识的学习需要一些许的计算机图形学原理的基础。才能更深入的理解。 当然计算机图形学也有开设专门的学科,不过是归属与理工科的。说明要学好,肯定需要一定的理科逻辑思维作支撑。在这里我推荐秦春林的《全局光照技术》,尽量看吧,看不懂也没关系,试着理解会对做好材质有帮助的。 另外,任何学习都离不开大量的练习和实践。材质的学习更是这样,一开始的学习需要做许多材质的实践,比如你想要做出一个铜的效果,那么就需要反复细微地调试参数,可以建两个材质小球,一个调成铜一个调成铝,观察这些不同属性的参数分别会怎么影响这两个金属。 最后,要做好材质最最重要的还是要善于观察生活,在调材质的时候最好放几张真实物质的参考图在旁边。 另外,给题主推荐一下两个pbr材质软件,substance painter 和 substance designer。一个是画贴图的软件,一个是结点材质软件。能够帮助你做出更细腻的效果,只不过涉及到一个转接的问题,添加几个结点就没问题啦,如果感兴趣可以来问我~
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