抖音有毒,身边很多朋友一刷抖音都是一两个小时就过去了,毫无察觉,特别容易让用户沉浸其中,无法自拔。抖音容易上瘾主要是基于以下这些因素:
首先,抖音上面的好看的小哥哥和小姐姐非常多,而追求美好的事物是人的共性。
不仅是男生喜欢看美女,其实女性有时候比男生更喜欢看美女,只是男女的欣赏点和出发点不太一样。女生会更专注其他美女的皮肤状态、穿衣打扮技巧等等,这和男性单纯欣赏美女是不同的。所以,也正是基于这一点,抖音会主动给新用户推荐美女视频,抓住新用户的注意力。
其次是因为看抖音视频非常放松。
不需要开动脑筋思考,这样浸入式被动接受的娱乐方式很容易让人接受。就和我们看电视剧,看电影这种长视频类似,只是抖音是15秒的短视频而已。过去在没有网络的时代,只有电视机的时候,就有了“沙发土豆”的说法,所以人是很容易沉迷在被动接受的娱乐中的。
再就是抖音的算法很高明。
会根据你的浏览、点赞、关注等情况,给你定向推荐你可能喜欢的内容,你用的时间越长,算法越懂你,给你推荐的内容就越精准,用户粘性就越高。
推出“防沉迷系统”也是抖音想要成为一个具有社会责任感的企业的重要体现,就如同香烟的包装上会写上“吸烟有害健康”一样。
针对某些用户使用抖音时间过长等等现象,抖音提出的社会责任计划,并且身体力行落实到了“防沉迷系统”当中,这也是首个上线时间管理相关系统的短视频产品。
正如抖音的王晓蔚说:“美好生活仍然是在现实里,我们认为,抖音应该只是帮助大家发现它的一个工具”。
这个观点和这几天大热的电影《头号玩家》的主旨是一脉相承的。虽然虚拟的世界很精彩很刺激,但是回归现实,去体验生活中的美好才是正经事。
抖音上线的防沉迷系统,对用户的抖音使用时长进行一定的限制,避免形成过长时间的软件以来。从现在的形势来看,这确实是隐患。
荷尔蒙,意味着喧嚣、快感、释放与满足,是一种容易使人上瘾的物质。抖音的成功,就在精准切中用户的G点,通过个性化的算法让人们不断达到精神上的高潮点,从这个角度来说,抖音是成功的,至少从产品上来看它的逻辑是毋庸置疑的。
但,成也萧何,败也萧何。
几个月前,人民网曾“三批《王者荣耀》”,在这个游戏仍然被无限边缘、当做非主流文化的时代里,迅速蹿红的王者荣耀无疑成为舆论的风口浪尖。当下的市场,产品逻辑越来越完备,但发行方们都忽略了一个事实——人性与社会的矛盾,抖音亦如是。有多少人刷抖音一刷就是几个小时,时间之快真是“白驹过隙,忽然而已”;多少人晚上沦陷于“小哥哥、小姐姐”的快感文化,不能自拔。
很明显,一旦一个软件对主流社会的“杀时间”之外的时间进行了干扰,必然会对社会整体的劳动价值产生一定的影响,从而早晚会被舆论包围。尽管抖音上线了防沉迷系统,但是产品的内在逻辑又会导致用户的沉迷,这对于社会、对于个人来讲,都不是一件好事。好像一片大好的背后总有一片乌云,抖音只能未雨绸缪,在一定的尺度范围内进行干预。但谈及根本,终究隐患未除,也不能除。
抖音推出“防沉迷系统”主要出于两方面的原因,一是抖音的内容非常容易让人沉迷;二是这也是有良心的产品所必须的“责任感”。
从内容本身上挖掘,抖音的内容本质上属于音乐短视频,和新兴的其他类型短视频一样,抖音便把短视频的呈现方式加以改进,另辟蹊径,以一种更接地气儿,更容易被用户接受的方式呈现给使用者,那就是走搞笑路线。
抖音上的音乐短视频,一般一个只有15秒视频时长限制,刚好足够展示一个用户的丰富创造力和音乐表达。迎合了移动互联网情境下,用户时间碎片化、快节奏浏览信息的习惯。
也正是抖音频繁变化的内容,更容易在短时间内频繁刺激观众的兴奋点,粘手度非常高,现在有很多人刷抖音一刷几小时,就如同当初刷微博,本质上是一样的。这就导致了一大批用户,特别是自制能力差的未成年人在抖音上浪费过多时间,甚至耽误正常的工作学习,因此抖音推出了“防沉迷系统”,帮助自制力差的用户更好地把控时间。
另外一方面,推出“防沉迷系统”也是抖音想要成为一个具有社会责任感的企业的重要体现,针对某些用户使用抖音时间过长等等现象,抖音提出的社会责任计划,并且身体力行落实到了“防沉迷系统”当中,这也是首个上线时间管理相关系统的短视频产品。正如抖音的王晓蔚说:“美好生活仍然是在现实里,我们认为,抖音应该只是帮助大家发现它的一个工具”。
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