四死亡骑士
我不知道各位朋友打开他们的大门,看见他们的时候的感觉。我心中漾起的是,是光明,是崇敬。这或许是40人raid中难度最大的Boss,他的战术新颖,对团队要求近乎苛刻,一切需要按部就班,是的,他已经接近了TBC的Raid设计,每个人都有分工,并且需要把这些事情做好。吸引我的,不是这些,或者说,主要的不是这些。我面对他们之前,已经看过了太多他们的传说,太多他们的故事,从最著名的灰烬使者,到每一位领主的故事,动足以让我们动容,可以说,我们每个人,NAXX的脚步,都是伴随着他们的声音,一步步在前行。当我终于推开他们的大门,站在他们面前的时候,太多往事喷涌而出,让我觉得,我置身在光明之中,他们虽然已经骑着骷髅马,但掩饰不住的,是光明。生者何以嘲笑死者,死者又何以永生?
0灯,尤格萨隆。
尤格萨隆的0灯是指你在没有守护者协助的情况下,击败尤格萨隆,这个环节是在你进入尤格萨隆房间之前,四位守护者(艾欧娜,霍迪尔,托里姆,米米尔隆)会站在尤格萨隆监狱上面,如果你不请求他们任何一个人帮助,(直接就不理他们)即为0灯。
p1:绕场地踩雾,然后中间杀,进p2(踩多了还能顺便做个成就)。
p2:打抓人触须,速度去清中触须,最后打大触须,尽量保证自己不中魔法和诅咒debuf的情况下清完,基本dbm提示还剩10多秒开门的时候,等着进门。
内场:一共有3个场景,随机出一个场景,可以配合加速技能,基本一下普攻就秒了,1次破梦,最快速度清完场后,跑向大脑,打掉。
p3:出来还是优先处理中触须,这个阶段会不断出小怪,但没了抓人触须,注意先背对boss,看好dbm,杀死boss即可。
经典旧世
作为怀旧服三部曲的第一部,经典旧世,固然是最经典的,首先它开创了魔兽世界在全世界玩家心目中的口碑,也许很多人要说了,在那个年代没有什么可选的网游,真的不多吗,奇迹,A3,永恒之塔都是MMORPG,为什么唯独魔兽成功了并运营至今,这是有不可磨灭的原因的。然后魔兽世界60年代地图宏大,剧情丰满,从熔火之心到黑翼之巢的无缝联结。再到黄沙滚滚的希利苏斯安其拉神殿,最后是飘浮在瘟疫之地上方的亡灵大墓地纳克萨玛斯,都是玩家们心中永恒的记忆。副本这种经典的机制,在60年代被定性,F4,双子,跑炸弹,马桶。这些战斗方式在以后的各种副本中都能看到它们的身影。说到PVP,60年代是唯一的没有飞行坐骑的时代,守尸这种经典玩法被演绎得淋漓尽致,野外团战,从南海镇,阿拉希高低,荆棘谷,塔纳利斯一直打到黑石山,燃烧平原。战火绵延了艾泽拉斯几乎8成的地图,只要有玩家的地方就有战斗,难怪一声为了部落,一声为了联盟,依旧可以唤起我们心目中的热血。我们都知道,怀旧服将于8月27日开启,而60级是率先开放的怀旧三部曲之一,相信,只要第一弹打响了,70级,80级都不会太远。希望能帮到你
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