鼠标宏的本质就是通过鼠标实现宏操作。支持鼠标宏功能的鼠标,可以在驱动程序里面设置宏命令和绑定侧键,然后通过敲击这个侧键实现宏命令。
举个简单的例子,你可以把“ctrl+V”这一段命令设置为宏命令,绑定在鼠标侧键上。从此以后粘贴只需要点一下鼠标侧键就搞定。
鼠标宏的出现可以说是让大多数人都能简单方便地享受「宏」这个功能。这么方便好使的功能也自然而然被用在了游戏上。
举例来说,你可以把“R+F”设置为一段宏命令,适当调整两个键的间隔。结果就是在英雄联盟里光速 R 闪百发百中,让你快乐玩盲仔。只要你能想到的连招都可以用鼠标宏实现,什么牛头 EQ 二连风男 EQ 二连盲仔光速摸眼,行云流水。
不仅是英雄联盟,射击游戏也可以用得上鼠标宏。比如前段时间吃鸡鼠标宏就沸沸扬扬,M16A4 可以直接宏成全自动。
看到这里希望你会觉得鼠标宏有点可恶,毕竟鼠标宏用在游戏中严重影响游戏的公平性无疑。鼠标宏本来是个很好的功能,可以大大提高办公效率,但用在游戏上实在可耻。不少鼠标还以鼠标宏作为卖点进行疯狂宣传,助长这种不良风气。
ZOWIE 全线鼠标产品都为专业电竞打造,所有的功能和设计都围绕专业电竞选手的需求进行。由于鼠标宏功能在各大比赛中都属于作弊,所以 ZOWIE 产品都没有搭载鼠标宏功能哦。
现在一般大厂招人,已经不招单纯的UI设计师,或者单纯的交互设计师,而是开始招用户体验设计师这个岗位,这个和以前,很不一样,因为一直都以术业有专攻见称的一线互联网公司,居然放弃了这个坚持,转向全能型人才,一人负责交互和视觉,甚至要深入到产品层去。
为什么会这样?
由于各类商业模式的成熟,行业竞争普遍从拉新转变到存量用户价值提升,这就对产品的用户体验提出更高的要求,如果设计师仅仅关注视觉,用户体验就弱了,存量用户的价值就难以激发,甚至被竞争对手抢走,这个时候设计师对产品不是推动,而是阻碍。
能力不足的纯视觉设计师肯定是没有竞争力的,只能被分流到竞争强度更低的企业里,离主流市场越来越远,薪资也会进入下行区间。
就如一个电商设计师不懂营销,仅仅会做好看的图,很快也会被老板发现问题而炒掉。
然而在国外互联网设计,早就已经如此发展,设计师不再是视觉设计师,而是全能型选手。
因为不以最终结果为导向的设计师,不为商业考虑的设计师,都不是个好设计师。
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回望,过去10年的UI设计师需求爆发,导致非常多平面设计师,甚至是0基础的学生或者不爱读书的年轻人,都跑过来培训几个月就去应聘UI设计师岗位,瞎搞?你别说,真的非常多成功案例,因为过去10年的移动端爆发,导致UI设计师的需求激增,你别说那些学过几个月的新手,哪怕你完全没有经验,也有公司希望你先过来试试做着看,因为真的找不到人啊!
2017-2018年,P2P全线暴雷,共享经济创业的众多互联网公司,成了一个,其它全部倒下,这一堆UI设计师一下子被释放出来,市面上的UI设计师忽然变得非常的供过于求。
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