当初,第一次玩LOL是因为发小的关系,一帮好友在网吧开黑(我不会告诉你们之前,楼主之前只玩小游戏的),带我玩LOL。当时觉得这个游戏好复杂,那么多按键,让我玩一个盖伦辅助就是肉。依稀记得自己一个人在他们中路团的时候拔了下塔,看到队友被女警狙击满血也不挡,稀里糊涂地在河道迷路被打死,那个时候很蠢,后来自己回家就下载了这个游戏每天打人机。起初走中路真的很怕火女,一声“提伯斯”,我就没了,当时就觉得“哇,这个英雄太牛逼了”,攒钱买了一个。那个时候记得还是1350。
当初火女还是这个载入画面,真的是超级怀念有没有,玩了火女之后感觉就可以虐人机了,当然那个时候并不会操纵熊哈,也不知道她打团多厉害。
接下来,在人机中就碰到了一个后来让我特别喜欢的英雄——拉克丝!
这个英雄几乎可以说是楼主的本命了,虽然后来放弃了,但是上黄金就是靠得她!注意到这个英雄就是因为她的R!那个时候人机回城莫名其妙就被一道光打死了,后来碰到对面有拉克丝(人机)就会很怕,新手的恐惧,刚从被火女锤地生活不能自理的阴影走出来,又来了一个德玛西亚。
当时的拉克丝可是被戏称为继火女之后的拳头第二个亲女儿,中单白富美哈。那个时候我才知道中单还有一个装备叫做杀人书,疯狂蹭法强。自从就走上了一条中单法师的不归路!
那个时候拉克丝用起来感觉很顺手,因为都是新手大家都不太会躲R,一道光束过去收人头,简直不要太飘逸,和好友开黑就靠一个拉克丝无限叠杀人书,哈美滋滋。
之后看比赛,被韦神圈粉,那把玩一个狐狸,几个魅惑让我觉得这个英雄就牛逼的样子,那个时候我几乎只玩拉克丝,对别的英雄不怎么了解的。之后就去买了狐狸,但是并不理想。后来刷子型中单的时代来了,我就开始玩发条,最大的梦想就是拉五个,真的很喜欢这个英雄,和好友一起玩尝试各种套路,狮子狗带球过人,小丑带球开团等等。那些时光是真的很开心,小伙伴们虽然隔得很远,但是都到了召唤师峡谷大家感觉还是之前的感觉。这一点是这个游戏最让人留恋和感动的地方。
那个时候和好朋友去看德杯,在现场感受粉丝们对于游戏和职业选手的热爱,真的很震撼,有很开心。你周围所有的人都热爱着这个游戏,都在为喜欢的战队加油,青春大概就是这样的吧!
总体上楼主觉得撸啊撸这个游戏属于那种一个人也可以玩的很开心,大家一起玩非常开心的那种。无数个套路,无数个段子,好友见面依旧会一起去打几把英雄联盟,这样的感觉真的很棒!这款游戏不仅有着无数的线上线下活动,它还给中国的电竞圈和游戏行业带来了很大的改变——游戏,不仅仅只是大家眼中的玩物丧志,它可以是职业,可以是人和人之间的润滑剂,也能是登上运动会的竞技项目。无论是时代的原因,还是LOL本身的魅力,这款游戏做到了很多游戏无法做到的事情。尽管它有着一些争议,但是依旧有无数的召唤师们会在听到熟悉无数的声音和BGM时,想起那个在峡谷里穿梭的背影。这就是LOL——英雄联盟。
很多人都说LOL快过时了,但是在我看来,LOL在无数人的青春里留下了不可抹去的记忆,无论是通宵一起酣畅地排位上分,还是匹配的奇葩组合,各种各样的记忆,包含着召唤师和峡谷里的各位英雄们,这些都是很难舍弃了。当初中国队没去成鸟巢,很多人悲呼:自己再也没有青春等一个冠军的时候,这里面其实饱含的不仅仅是玩家的遗憾,也有现在的压力。我们这一代人大多都开始工作了,现在也出了很多游戏,但是这并不代表LOL就此过气了。许多美好而快乐的回忆都是这个游戏带来的,这也是这个游戏最棒的地方。也许很多人的青春里也有着类似的游戏回忆,但是楼主不得不说LOL是我心中最好的游戏
据题主所述,提到了英雄联盟中哪个英雄最好,这次就为大家带来一些属于个人的看法和观点,如果有不同见解和看法的也可以在评论里发表不同建议和看法。
英雄联盟作为MOBA对抗竞技类型的网游,而里面的英雄也高达一百四十多位据题主给出的问题,英雄联盟中没有最好的英雄只有最强的召唤师,因为英雄联盟中想要打出很秀很完美的操作,都是依靠召唤师对这个英雄的理解深度还有细节处理方面的好坏,才能够实现那种很完美很秀的操作。
据题主给出的问题,那么只能给大家推荐几位简单容易上手并且很粗暴的英雄,当属第一位英雄联盟中的草丛三基友盖伦,极其容易上手并且能打能抗,大招技能天降正义伤害计算是以目标已损失生命值计算,也就是说对方血越少伤害越高,并且对有大招被动印记的目标造成真实伤害,可谓是十分简单粗暴。
安妮这名英雄操作也十分简单比较容易上手伤害也十分不俗,在线上具有很强大的统治力,因其安妮的被动技能在叠到第四层时会造成眩晕,可以搭配几种不同的释放连招可以打出爆炸伤害,比如在叠到第四层时,利用大招技能起手接上Q技能和W技能脆皮英雄不死即残,操作也是十分简单粗暴。
潘森这个英雄操作难度也十分容易,并且拥有一个点控技能可以说是一个稳定控制也不为过,而潘森的伤害也十分爆炸,在线上能安心与潘森对线的没有一个,因为潘森天生就是为了战斗而生,一个Q技能接上W技能再接上E技能补上一发平A是潘森最习以为常的爆发伤害连招,吃到这一套伤害恐怕离死也不远了
必须是快乐一哥托儿索——亚索[皱眉]。
首先从英雄机制上来说,亚索E技能灵活,通过小兵敌方英雄随意穿梭,增添许多容错率及欢乐性,这也吸引了一大批玩家。同时W技能风墙的存在及释放时机在游戏里很多关键时候配合被动剑气可以保命,Q技能斩钢闪叠被动可以获得旋风烈斩,配合大招双突进的技能设置使得他在中单游刃有余,并且大招狂风绝息斩在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用,石头人,泰坦,猴子等犹如亲爹一般的存在使得玩家之间能增添许多欢乐。总之亚索进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客。团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观,可操作性极强。
但是缺点也比较明显,前期较为弱势,逆风容易酱油。操作难度太高,光是技能的多样组合就足够新手推敲半天。对于团队的要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的最大作用。不过正是因为其操作上的不确定性也让游戏玩家对亚索既爱又恨,这也成为排位中让玩家爱恨交加,悲喜与共的一大难题,正所谓敌我亚索,可见一斑。“死亡如风,常伴吾身”绝非浪得虚名。
但不管怎么样亚索的设计绝对算得上英雄联盟里数一数二的绝绝子。
最后送给位玩家一句非常喜欢的台词:且随疾风前行,身后亦需留心。—亚索
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