三国杀刘协没有主公技

方式一:

新出势力『汉』,新增jsp武将,如『汉·刘备』『汉·伏完』『汉·何进』『汉·伏皇后』『汉·曹节』等等

『汉·刘协』

【禅位】主公技,当你濒死状态时,其他汉势力角色可依次选择是否让你回复1点体力,选择『是』的角色,待结算完毕后,其势力变更为非jsp武将包的势力。(如『汉·刘备』变更为『蜀·刘备』,『汉·伏皇后』变更为『群·伏皇后』)

方式二:

『群·刘协』

【血诏】主公技,游戏开始前,你需选择一个势力,获得以下技能:

群,获得【授诏】,当你失去所有手牌时,可令一名其他群势力角色摸一张牌。

魏,获得【傀诛】,当你失去所有手牌时,可对一名魏势力角色造成一点伤害,然后你翻面。

蜀,获得【衣诏】,当你失去所有手牌时,你可对一名蜀势力角色随机使用一张牌堆中的武器牌。

吴,获得【弃溃】,当你失去所有手牌时,你可以弃置一名吴势力角色的牌(包括手牌、装备、判定牌)

刘协是真命天子,也是末世皇帝,他的一生都受到权臣的控制,作为一个傀儡皇帝,他并没有认命,从和刘备排辈到衣带诏,都是为了制衡权臣,虽然都没什么很好的结果,也体现出了他对命运的抗争。密诏技能有一定的支援能力,但是支援队友的同时,通过拼点的收益未知。给敌人的话有点像离间,可以让敌人强行内斗。按照三国杀设计的习惯,总有一个纯辅助技能的武将往往会有一个防御技能,比如刘禅的享乐,曹睿的恢拓,刘协也就顺理成章地拥有一个防御技天命。

如果设计一个主公技的话,笔者倾向于别人挟天子令诸侯的令上,具体技能如下:

谕旨:出牌阶段你可以展示一张手牌,并声明一张基本牌或单目标普通锦囊牌的牌名,指定一名武将牌上有主公技的武将或群雄武将对你指定的另一名武将使用你声明的牌,然后视为目标角色对你使用一张杀。

一方面呼应令诸侯的史实,也增强了刘协的控场能力。

其实刘协刚出来的时候在主公位置上还是有着很不错的表现的,如今在身份局我大汉献帝也牢牢地占据着一个八神的位置,所以不加主公技,刘协也多少会有一定的作为。三国杀刘协没有主公技图1

一说到刘协的一生,大概大家都会想到诸如生不逢时、身不由己之类的字眼了,所以在主公技的设计方面首先逻辑文史游认为可以从这两个字眼入手,所以第一个想法就来了↓

【儡权】:主公技,其他群势力角色在其出牌阶段可以给你一张手牌,若此牌为基本牌,其摸一张牌,每回合限一次。

设计立意:刘协的一生都没占据什么主动权,诸侯想除之而后快但怕激起众怒,但若养着小皇帝也不甘心,所以曹操“挟天子令诸侯”的口号就立的很响亮,我打你我是代表朝廷打你,你打我你就是造反。【儡权】也是如此,一方面想汉室的忠臣想保护皇上可以为刘协提供基本牌作为防御,也可以输送距离,这样反过来将群势力的反贼可以交给刘协多余的基本牌自身也能做个小制衡(毕竟傀儡皇帝还是有利用价值的)。所以【儡权】的双面性也多少和刘协的处境搭得上边。那么不想让群臣发动主公技怎么办,,给我翻过来,请休息吧。三国杀刘协没有主公技图2

但反过来讲,刘协在曹丕称王后才正式下线,而且群雄武将里也没几个和刘协亲近的,所以我们不妨大胆的做个突破,让大汉天子的主公技发动范围扩充到全势力,所以还可以这么玩↓

【汉威】:主公技,锁定技,所有其他角色在其回合开始阶段需进行一次判定,若为红色非基本牌,你回复一点体力,若为黑色非基本牌,你摸一张牌。

设计立意:在皇汉的威严下屈服吧~这个设想纯粹是强行让所有人称臣,每回合的强行判定能让刘协本身强大不少。但判定条件中的“非基本牌”会让成功几率下降不少(我脑补的,可能会更低),毕竟汉室社稷就要衰落了,刘协想奋起还是比较难,而高频率的发动会不会得到奇效就不知道了。三国杀刘协没有主公技图3

当然,也可以把这个技能的发动的条件还改为群势力,然后把“非基本牌”改为“基本牌”,大家觉得如何呢?


刘协还是别要主公技了…

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